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阿甘系列3,质量效应3



近日,BioWare官方贴出了一张《质量效应3》玩家游戏信息统计数据图示,在图中我们看到各种有趣的数据,特别是任务失败一栏中,似乎玩家对抗收割者的战斗并不是那么成功啊。

我们最近得到消息,称《实况足球2014》以及今后的将要登陆次世代主机的《实况足球》系列游戏都将使用小岛工作室出品的Fox引擎的改良版本。

根据一名开发人员的在线履历显示,系列第三款作品《蝙蝠侠:阿甘(Batman:
Arkham)》将会使用虚幻3引擎打造。

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原先就有传闻说Fox引擎会被引用在《实况足球2014》和下一部合金装备作品——《合金装备:原爆点》上,而改良版的Fox引擎的性能会让现代和次世代《实况足球》游戏都得到画质的改善和“重心物理”效果的提升,这一效果会给玩家提供“更真实的平衡重心”和更棒的物理效果。

中国外包公司Virtuos的一名游戏设计师Daniel
Wang在LinkedIn上的履历注释说,这款尚未公布的作品《蝙蝠侠:阿甘》正在使用虚幻3引擎打造。他补充说:“稍后会更新更多官方消息。”

最佳武器:

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如果继续使用虚幻3引擎,这暗示着《蝙蝠侠:阿甘》将是一款当代的或者是一个跨世代的作品,肯定不是次世代独占之作。如果是专门面向次世代的话,那么肯定会选择使用Epic的虚幻4引擎。

“塞伯鲁斯侵略者”是使用次数最多的武器

根据外国游戏杂志《EDGE》最新一期的报道,改良版的Fox引擎在PS3上“看起来简直令人难以置信”,由该引擎所打造的画面效果与现实世界“几乎难以分辨”,我们只有从一些复杂的背景细节中才能看出真相:这不是一部CG。而且杂志在报道中还强调说这样优秀的画面还仅仅是游戏的PS3版本。

另外这位王先生的履历上还写着“一个未公布的沙盒动作游戏”,但是看起来这部游戏应该与《蝙蝠侠:阿甘》不是同一个。

紧随其后的是“阿莎利侍僧”和“N7飓风”

而且Konami还更打算将Fox引擎使用在次世代版本的《实况足球》上。

Virtuos公司之前为华纳兄弟的最近的一款《蝙蝠侠》游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》贡献了一部分开发工作。据该公司网站主页显示,Virtuos还负责过2K
Sports的《NBA 2K13》和微软的《Kinect Disneyland》。

第一个进去,最后一个出来:

高级制作人Naoya
Hatsumi说:“我们的新引擎并不仅局限于今后几年,它还为登陆次世代平台做好了准备”,而创意制作人Kei
Masuda补充说:“我们不仅仅要为制作电视游戏,这个引擎可以在任何平台上使用,比如平板或者手机。”

华纳兄弟在上个月说“《蝙蝠侠阿甘》系列的下部游戏”将于年底发售。

41%的任务都失败了

“现在的顾虑是越来越少有玩家有时间坐在家里的电视机前玩游戏了,市场已经缩小了,所以我们希望今后的游戏有可能实现交叉平台互动,比如说你可以用你的手机来编辑球员或变更队形,而你一打开主机,就可以立刻用自己编好的设定来进行比赛。我们希望《实况足球》能够迎合玩家的‘生活方式’。”

传闻暗示游戏由华纳兄弟蒙特利尔工作室开发,而不是由之前的开发商Rocksteady
Studios打造。

成功的任务中,只有1%的获得了白金评价

《实况足球2014》现在还没有得到Konami官方的正式公布,不过游戏预计将于2013年9月至10月发布,登陆PC、PS3、Xbox
360,还有可能登陆PS4、下一代Xbox和Wii U。

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对抗收割者的任务中,46%的任务都失败了

《实况足球2013》游戏截图:

《蝙蝠侠:阿甘之城》的早前截图:

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