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走出了自己的但丁风,飞机中的战斗机



Capcom最新力作《鬼泣5/DMC:鬼泣》上市后所获得的玩家和媒体评测褒贬不一,近日台湾权威游戏媒体巴哈姆特为我们带来《鬼泣5》PC版的评测,看看它们眼中的新但丁表现如何!

笔者一直觉得,飞行游戏本应该属于PC,微软的“模拟飞”也好,知名的《LOCK
ON》也好,甚至是育碧最近不怎么管的《鹰击长空》系列,他们都在PC平台上最大限度地展现着自己的魅力。

虽然《荣誉勋章》被砍让这个早晨显得不怎么愉快,但EA的第三财政季度会议上并不只有坏消息,《FIFA
13》的表现就相当令人振奋。EA用实际数据证明,至少他们在运动游戏市场,他们依然是老大。

一、前言

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首先,我并非事后诸葛。从《鬼泣5》的消息一释出后我就相当喜爱《鬼泣5》的风格与Ninja
Theory的叛逆属性。在偶尔浮出水面发言或在浏览新闻的时侯,都留下了支持的言论。当然,我购买了正版,而非少数极端反对者所表示“反正你们这些喊支持的等上市还是去抓盗版来玩而已”这样的恶质玩家。

所以笔者同时也认为《皇牌空战》系列(本想写简称为AC的,不过为了规避《刺客信条》,后文简称为地平线)最终会来到PC平台之上的——只是我没想到等了10多年。尽管一作也是2年前在主机平台上出过的移植作品。

《FIFA 13》目前的销量已达1200万份,较去年同期的《FIFA 12》增长了23%。

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在此之前,笔者只玩过皇牌3和《不被歌颂的战争》(抱歉忘记是ACE几了,不过我记得这一作有个傲娇又可爱的女孩),但是本着这款游戏是第一次登陆PC平台,所以就当做初次试玩来做,也就尽可能地不与前作进行对比,给大家一个相对客观的评测结果。

《FIFA
13》于去年9月25日登陆北美,9月28日登陆英国,在发售后短短两天内,仅在英国地区就售出了123万份,而游戏前五天的总销量为450万份。发售至今,《FIFA
13》从未跌出英国每周销量榜的前五位。毋庸置疑,英国人民的严重偏爱是这款游戏成功的主要原因。

我是仅玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因无他,因为PC版只有从3代开始移植啊!当时因为3代不良的移植问题导致非罗技把手的玩家都有痛苦的操作回忆时,有幸在精华区还留有几篇当时为解决此问题发表与回覆的文章。简言之,我十分喜爱《鬼泣》系列作品,也从其爽快华丽的战斗获得很多快乐,无论《鬼泣5》在你的眼中好或不好,它都忠于自我,并开创了另一种非典型风格的《鬼泣5》(而且PC版只要1,200耶~比家机版还便宜)

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《FIFA 13》的数字版净收入也已达到1亿美元,比《FIFA
12》去年同期增长了惊人的98%。

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