雷竞技app下载 雷竞技电竞 刺激战场最强的4把步枪,学会这几招

刺激战场最强的4把步枪,学会这几招



相信大家一定玩我最近非常火爆的手游刺激战场。相信大家对这个游戏也是不陌生。里面有非常多的枪械,有没有你喜欢的一种呢?下面我们就来盘点一下刺激战场中最强的四把步枪。

刺激战场是一个对于人的意识、枪法、战术、团队协作有综合考量的游戏,在这个游戏里,若只是想娱乐娱乐,这样的话每天随便玩玩,找几个也只是娱乐的朋友一起,开心吃鸡;若你想变得强大,变得不被人欺负,变得不拖人后腿,那么你就需要不断练习,不断让自己变强!当然,正如很多其他的技能,玩游戏也是需要有技巧的。那么,刺激战场里有哪些技巧可以让自己迅速变得强大呢?今天小编就和大家一起盘点一下那些可以快速提升自己的技巧!学会这些技巧,王牌不再是梦!

本文来源于NGACN,作者:DragonsnowCN

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写在前面

M416
这把枪是最受玩家喜爱的一把步枪。感觉也是所有步枪的王。但是经过这几个版本的修改,它这个枪的后坐力增大。也开始依赖于配件,所以呢。他这个枪好用,但是现在已经被削弱,还是依靠配件。他这个王的称号已经被夺走。

技巧一:压枪

本文主要是写给新人阅读,本人的内容是竞技场3V3,为什么只写3V3,因为个人认为3V3才是魔兽世界PVP的精髓,2V2实在没什么好写的,希望通过本文能让大家对竞技场3V3有一个较为理论化的了解,同时对自己的职业在竞技场中的定位有一定认知,本文观点多是从暗牧的视角展开,多数职业建议是本人站在对手的角度分析得知,不一定正确,现在国服环境下新人很少加入竞技场,更不用说3V3这个分类了,所以本文意在让更多人可以加入3V3这个模式中(从而让本人可以更好地在2000分摸鱼~),如文章有误,还望留情。

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这是这个游戏里最基本的,必须要学会的技巧。这个技巧是后续技巧的基础,如果你不把这个技巧练好,那么其他的技巧都只会成为不能击败敌人的花里胡哨!这个技巧也是所有人都应该会的,无论你是娱乐娱乐,还是立志于变强,都需要在这方面下功夫。不然你基本上都是见到真人就会被击败淘汰,多次循环之后,对于这个游戏也就没有那么有吸引力了,对于你娱乐娱乐的想法也就很难实现了。

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Groze
这把枪也是空头中的一把枪。威力也是十分的巨大,用的是7.62的子弹。是一把很厉害的枪,如果经常使用它。熟悉他的压枪弹道。对枪时有它将会战无不胜。

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首先,竞技场是玩家对玩家的游戏,也就是你的对手不是一串代码,而是你可以顺着网线过去打他一顿的真真实实的人(也可能是脚本=
=。),同时,竞技场的胜负是根据击杀来确定的,所以,我们在竞技场中的所有操作都应该围绕着如何击杀对方来展开,根据这个最终目的,竞技场的组合变出现了很多细分,因为细分太多且时有交叉,本文只笼统的用控制爆发和伤害压制两个分类来说明。

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不会压枪,所有的敌人都会是你的戒网导师,每一次战斗都会让你戒网卸游戏。所以这个技巧大家一定要学会!在训练场里,多练习,每一把枪的各种倍镜都需要练习,形成一定的肌肉记忆。只有这样,在对枪的时候,才有可能赢。

在竞技场的竞技活动中,我们所有的行为可以分为进攻和防守两大类,但是因为人为的原因在不同的分数段对进攻防守有不同的要求,为了方便,本文将在个人理解下通过简单粗暴的分数段分类来从高分段到低分段来总结下竞技场的等级,比较理论化,但是建议看完,个人觉得还是有用。从高到低来分析是为了让新人明白顶级的3v3是什么样,在一级一级下调到目前情况,能够一级一级的看出差距,从而一步步向更高迈进。

AUG
这把AUG游戏也是空投中的一把枪了。不管他的后坐力,威力还是射速,都是非常的强大。比上一个空投枪还要好上一个档次。它的威力甚至可以一枪爆头,而且弹道稳定,不是太飘。用它可以说吃鸡稳了。

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科普之前,先专门来提一下大家常说到的走位和站位,所谓的走位和站位,其实也是进攻或者防守的一个分类,这里单独提出来说一下是为了提醒下新人,在刚开始的时候,请不要太在意这个东西,先打到人加到血,技能放完再死就可以了。

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技巧二:预瞄

[关于分数虚高:以下分段划分是赛季中期的大致划分,赛季末的话对应的分段上调200分左右]

这把枪可以说是非常的实用了。他虽说射速不是很快,但是威力还是十分大的。他不管用近战还是远程都是非常的厉害的。它的射程也是非常的远。四倍镜打人是完全没有问题的。还有三连发和单发的切换方式。既可以当一个连狙,也可以当一个近战突击枪。

预瞄,顾名思义,就是在对枪前的预先瞄准。这个技巧是高手和平民玩家之间的最大区别。有可能大家都玩了几千把了,反应都很快,枪法都很好,那么决定对枪的胜败就在于掩体和预瞄。预瞄可以大幅度减少准星移动的时间,能够好的克敌制胜,成为战场王者!

100000000000分段

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简单点说就是完美分段级别,这个分段的比赛不存在失误,在本人看来,竞技场3V3是一个时间轴的游戏,当不存在失误以后就变成了纯粹的组合克制,每个职业的进攻和防守都摆在时间轴上,哪边胜利在开场的时候就已经确定下来了,这也是大家经常讨论谁强谁弱的理论基础。

预瞄的方法如下:在前进的时候,把十字准星对准你认为可能出来人,或者你已经发现有人的位置,然后当人出来的时候,开镜进行攻击。这样可以有效地缩短开镜之后镜头移动的时间,而且还能有效地解决开镜之后找不到人的尴尬。如果你不会预瞄,那么你应该经常会奇怪,为什么你明明先发现人,却总是对枪对不赢。

嘉年华分段

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刀锋山人士常年自诩的分段,这个分段的人们对职业理解非常透彻,是接近于完美分段那种时间轴比赛的存在,这也是为什么魔兽世界竞技场观赏性不强的原因,这个分数段的比赛观看起来就像你在电视上看羽毛球单打进入消耗战一样:两个人来回跑着把球打过去,羽毛球的飞行轨迹在电视上也清晰可见,给人一种无聊的感觉,但是当你在他们对面的时候你才会明白:卧槽,好强!不作分析,因为我没这水平。

那是因为他们提前预瞄了,而且很多高手的预瞄点在你的脖子的位置,这样开镜之后,便能够有效地爆头!爆头和打身体的伤害系数不言而喻,打个最直观的比方:在三级头三级甲的情况下,AKM打头需要两枪,打身体四枪。所以爆头可以将击败敌人的时间缩短为二分之一!可能你已经被击败了,他却一半血都没掉……

2400以上分段

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其实2400以上可以上到3000分以上,但是介于这个分段以玩家身份存在的就没有几个人,所以直接归纳为2400以上分段,2400分是大佬的标配,这是一个让人仰望的分数,这个分数段的组合相对固定,因为大家都是为了赢,于是有一个很欢乐的情况,就是这个分数段的几个组合刚好组成一条闭环的食物链,其乐融融相互上分,让没到这个分段的玩家们十分羡慕,和嘉年华分段一样,只有你在他们对面的时候你才知道为什么他们会在这个分段。

技巧三:投掷物的巧妙使用

2100以上分段

投掷物被萌新玩家们认为是鸡肋,食之无味,弃之可惜。而被大神玩家们认为是神器!我们要把投掷物一分为二来看,攻击型的投掷物和无伤的投掷物。攻击性的投掷物有破片手榴弹和燃烧瓶。两者的威力都非常大,而且攻击范围非常广,一颗雷灭一队都是有可能的。燃烧瓶可以在木质地板上扩大攻击范围,所以在雨林和海岛里面攻楼是神器!手雷还有震聋的作用,可以掩盖脚步。无伤的投掷物作用也很大,有烟雾弹和震爆弹。震爆弹可以短时间内切断敌人的视力和听力,而烟雾弹可以有效地阻碍视野,成为掩体。

2100分是魔兽世界的竞技场3V3专业化的分水岭,2100开始你面对的就是真正竞技而不是喷队友了,从这个分数段开始,每个人都很清楚自己在不同的时间应该做什么,什么时候进攻,什么时候防守,但这个分段还是会有多多少少的失误在里面,所以在这个分段,组合克制不会让你100%的打不赢对手,在这个分数段,你需要不断的注重细节才能上分,需要和队友一起把技能循环起来,也就是新人经常听到的“下一轮他们就死了”、“下一轮我们可能要GG”这类对话的原因。

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1800以上分段

投掷物的使用技巧也是很重要的:几何投掷法。顾名思义,就是运用一定的几何学知识来投掷投掷物。投掷物的轨迹都是抛物线,有时候你所处的位置并不能靠这条抛物线伤害到敌人或者达到自己的战略目的,这个时候我们就需要运用一些物体,比如说窗框,墙,甚至队友的脑袋,来作为反弹的物体,通过反弹来将投掷物扔到自己想扔到的地方。这就是几何投掷法。这种方法十分实用,可以在很多地方下减少减员的情况发生。

1800分是魔兽世界的竞技场3V3组合理解的分水岭,当你打上了1800,就说明你对自己所打的组合有了一定的理解了,知道你这个组合的进攻和防守是如何表达的了,在这个分数段充斥着无数的2100分段玩家,他们因为懒(懒得开语音、懒得太认真、懒得找队友等)不想上分,就找一些志同道合的玩家浑水摸鱼祸害他人,各种奇葩组合打得本来1800分实力的玩家满脸“???”,更可恶的是他们还故意幻化得很恶心……言归正传,这个分数段你要做的就是把你的队友尽量固定下来,然后开始对你的组合进行磨合,而胜利就是对你组合磨合方式的最好证明。

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1600以上分段

在刺激战场中,无论是什么技巧,都需要自己多加练习。毕竟,很多事情并不是纸上谈兵就可以做到的,必须要自己认真练习,反复总结,找出最适合自己的改进方法。这篇文章可以给你提供变强的机会,至于怎么变得更强大,还是在于玩家自己。勤加练习,不要急于求成,这才是成为强者的最佳方法!希望大家能愉快的游戏!

1600分段是魔兽世界竞技场3V3职业基础理解分水岭,要打3V3,请先打上1600,打上1600以后你就可以开始你在刀锋山板块的发帖之旅了,这个分数段是一个入门分段,有大佬带妹子的,有老年选手输赢无所谓聊天为主的,有练个强势职业殴打小朋友的,等等等等。总之,这个分段你要做的就是打出自己职业特色(比如法师要羊,猎人要冰冻)。

*转载请标明来源*

1600以上分段

1600分以下可以统称为3V3新人分段,由于种种原因(队友太弱、对手太强、法师堆力量、战士堆智力等)让这个分数段非常的迷,既有曾经辉煌过但是再也上不了1600的大佬,也有装等高到爆炸的PVE巨佬,但更多的还是想在竞技场在证明自己但基本被劝退的萌新,这是最优创造力的分段,但也是最忧伤的分段,在这个分数段,你需要做的是通过一场场的胜负来理解自己的职业特色,慢慢摸索出你的职业特征,然后尝试着和队友打配合,比如一起打一个人,在自己治疗的视野之内等,后文会将对竞技场入门进行阐述,这里不再详谈。

目前来看,多数人都在1800至2100这个分数段,这也是现在3V3落寞的原因,因为队友不怎么能固定下来了,大家都在集合石随缘,打多了发现也上不去,渐渐地也就AFK了,本人也看了很多帖子在提各种意见建议,但在我看来,3V3高分的核心就是固定人员,这是团队PVP的初衷,很多建议都是在淡化合作的概念,如果取消合作,那可能竞技场3V3也就不存在了,要我说的话,把PVP集合石改成一个公共聊天频道就行了,显示当前分数,超分段不能组,完事。

关于职业的攻防讲解

不同的职业有不同的攻防机制,接下来本文将对不同职业进行简单说明,再次提醒,本文新手向,因为职业较多,而且开头也说过本人是AM,很多职业都是在我对面,所以可能理解有偏差,请留言指正。

开篇已说过,竞技场是一个以击杀定胜负的游戏,所有的一切都是击杀对手为目的,当然也可以以让对手离开竞技场为目的,而目前这个游戏只有通过制造伤害来造成击杀才能最直观的让对手离开竞技场(也可以通过让对手强制穿过阻挡物掉线,PS:这是竞技场一直都有的问题,修复了很多次,但是还是时常发生,希望尽快完全修复,还可以通过恶心的幻化、开场跳舞的3个熊、输到对手不好意思赢等等手法让对手良心发现自己退场),所以,不管你是控制爆发流派还是伤害压制流派,伤害才是第一要务,没有伤害,控制了也打不死人,所以作为新人,你需要首先打出你的职业应该有的伤害,这一点可以通过打PVE练习,实在不行打木桩也行,你需要了解你的职业哪些技能伤害高,哪些技能需要保持在目标身上,有了这些理解之后,因为这个版本加入了特质理念,所以你还需要去不同的职业专区看一下你的哪些特质比较好(就看大秘境下的特质排行就行),然后看看其他人的攻略贴,这样大概有个谱,再根据自己的输出习惯调整,适合自己的才是自己的,并不是每个人都要打成角斗士,不要刚开始就给自己一个过高的目标,请适当调整自己的期望值。

竞技场入场前的准备

插件

首先我们不需要按照暴雪嘉年华的参赛标准来要求自己,PVP基础的插件还是需要安装的,他们可以帮助你更快的获取信息,本人因为已经是摸鱼选手,只安装了Gladius和Recount,其他插件都是搜索得来,不一定准确,有更好的插件请留言指正。这些插件分别是:

Gladius,竞技场对手框体插件,可以直观看到对方很多信息和控制递减状态

NameplateCooldowns姓名版显示敌对技能冷却,可以直观的看到敌方技能冷却情况(鉴于该插件调试太过复杂,而且对新人来说太眼花缭乱,反而不建议使用,主要是本人常年不关注插件,不知道有没有更好的,显示敌方技能冷却类的插件最好有一个)

Recount,伤害统计插件,可以了解自己和队友的输出情况和技能占比(另外有一个插件Details可以统计对手的输出,伤害占比更直观,推荐用Details)

GladiatorlosSA技能中文语音提示插件,可以语音得知对面技能使用和我方控制是否成功,刚用起来会觉得十分闹腾,实在不喜欢可以只用显示敌对技能冷却的插件。

一个JJC3V3玩家,如果你的技能栏没有敌对目标框体宏的话会被吐槽的,所以装X也好,实用也罢,建议大家至少对自己职业的脱手控制都制作一个敌对目标框体宏,示例如下:

#showtooltip 风暴之锤

/cast [target=arena1] 风暴之锤

说明:对敌方从上往下数第一个目标释放风暴之锤,arena1为第一个arena2为第二个,以此类推,做好后可以设置一个组合按键,比如alt+1、alt+2、alt+3
三个按键,然后分别对应敌方三个位置,这样可以在不切换当前目标的情况下对敌方指定目标释放控制技能,提高己方的进攻连贯性(注意:请避开alt+F4这个组合键)。

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